
Die mobile Plattform Klub zentralisiert niedrigschwellige & außerschulische Jugendangebote aus den Bereichen Kultur, Sport & Bildung. Damit verhilft Klub besonders institutionell diskriminierten Jugendlichen zu mehr gesellschaftlicher Teilhabe und trägt zu einer Vernetzung und Pluralität nationalen Bildungssystems bei. Klub agiert in einem interdisziplinären Ökosystem - Jugendarbeit, Bildung, Kultur und Berufsorientierung – und hat dementsprechend ein Geschäftsmodell, was sich aus unterschiedlichen Umsatzquellen speist.
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Vielfältig, visionär und wirkungsorientiert. Die Gründer:innen unserer Community haben bereits erfolgreiche Projekte und Start-ups ins Leben gerufen. Sie tragen dazu bei, die Welt Tag für Tag ein wenig besser zu machen.
ageONLINE
ageONLINE verbindet Menschen durch persönliche Online-Kommunikation mit einer herzlichen Gemeinschaft. Erleben Sie gemeinsame Aktivitäten, Gespräche und Freude ? einfach, jederzeit, von zu Hause aus.

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Wir wollen mit leckeren, gesunden Snacks sowie mit einem nachhaltigen Geschäftszweck die Snack-Branche "aufräumen". Unsere ersten Produkte, die Snackballs, sind die nachhalIgen Sattmacher fürzwischendurch.

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